home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Apple WWDC 1996 / WWDC96_1996 (CD).toast / Technology Materials / QuickTime VR / Windows / Samples / QD3DSample / QD3DSample.mak < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-01  |  9.6 KB  |  315 lines  |  [TEXT/LMAN]

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.10
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=QD3DSample - Win32 Release
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to QD3DSample - Win32 Release.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "QD3DSample - Win32 (80x86) Debug" && "$(CFG)" !=\
  12.  "QD3DSample - Win32 Release"
  13. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  14. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  15. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  16. !MESSAGE 
  17. !MESSAGE NMAKE /f "QD3DSample.mak" CFG="QD3DSample - Win32 Release"
  18. !MESSAGE 
  19. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  20. !MESSAGE 
  21. !MESSAGE "QD3DSample - Win32 (80x86) Debug" (based on\
  22.  "Win32 (x86) Application")
  23. !MESSAGE "QD3DSample - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  24. !MESSAGE 
  25. !ERROR An invalid configuration is specified.
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  29. NULL=
  30. !ELSE 
  31. NULL=nul
  32. !ENDIF 
  33. ################################################################################
  34. # Begin Project
  35. # PROP Target_Last_Scanned "QD3DSample - Win32 (80x86) Debug"
  36. RSC=rc.exe
  37. MTL=mktyplib.exe
  38. CPP=cl.exe
  39.  
  40. !IF  "$(CFG)" == "QD3DSample - Win32 (80x86) Debug"
  41.  
  42. # PROP BASE Use_MFC 2
  43. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  44. # PROP BASE Output_Dir "WinDebug"
  45. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinDebug"
  46. # PROP Use_MFC 0
  47. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  48. # PROP Output_Dir "WinDebug"
  49. # PROP Intermediate_Dir "WinDebug"
  50. OUTDIR=.\WinDebug
  51. INTDIR=.\WinDebug
  52.  
  53. ALL : "$(OUTDIR)\QuickDraw 3D Sample.exe" "$(OUTDIR)\QD3DSample.bsc"
  54.  
  55. CLEAN : 
  56.     -@erase "$(INTDIR)\3DShell.obj"
  57.     -@erase "$(INTDIR)\3DShell.sbr"
  58.     -@erase "$(INTDIR)\Box3DSupport.obj"
  59.     -@erase "$(INTDIR)\Box3DSupport.sbr"
  60.     -@erase "$(INTDIR)\QD3DSample.res"
  61.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb"
  62.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
  63.     -@erase "$(OUTDIR)\QD3DSample.bsc"
  64.     -@erase "$(OUTDIR)\QuickDraw 3D Sample.exe"
  65.     -@erase "$(OUTDIR)\QuickDraw 3D Sample.pdb"
  66.  
  67. "$(OUTDIR)" :
  68.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  69.  
  70. # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /FR /YX /c
  71. # ADD CPP /nologo /G5 /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fr /YX /c
  72. CPP_PROJ=/nologo /G5 /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D\
  73.  "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fr"$(INTDIR)/" /Fp"$(INTDIR)/QD3DSample.pch" /YX\
  74.  /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  75. CPP_OBJS=.\WinDebug/
  76. CPP_SBRS=.\WinDebug/
  77. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  78. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  79. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  80. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  81. BSC32=bscmake.exe
  82. # ADD BASE BSC32 /nologo
  83. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  84. # ADD BSC32 /nologo
  85. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  86. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/QD3DSample.bsc" 
  87. BSC32_SBRS= \
  88.     "$(INTDIR)\3DShell.sbr" \
  89.     "$(INTDIR)\Box3DSupport.sbr"
  90.  
  91. "$(OUTDIR)\QD3DSample.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
  92.     $(BSC32) @<<
  93.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  94. <<
  95.  
  96. LINK32=link.exe
  97. # ADD BASE LINK32 user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib mfc30d.lib mfco30d.lib mfcd30d.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386
  98. # ADD LINK32 version.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib QD3D_d.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no /debug /machine:I386 /out:"WinDebug/QuickDraw 3D Sample.exe"
  99. LINK32_FLAGS=version.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib\
  100.  comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib\
  101.  QD3D_d.lib /nologo /subsystem:windows /incremental:no\
  102.  /pdb:"$(OUTDIR)/QuickDraw 3D Sample.pdb" /debug /machine:I386\
  103.  /out:"$(OUTDIR)/QuickDraw 3D Sample.exe" 
  104. LINK32_OBJS= \
  105.     "$(INTDIR)\3DShell.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\Box3DSupport.obj" \
  107.     "$(INTDIR)\QD3DSample.res"
  108.  
  109. "$(OUTDIR)\QuickDraw 3D Sample.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  110.     $(LINK32) @<<
  111.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  112. <<
  113.  
  114. !ELSEIF  "$(CFG)" == "QD3DSample - Win32 Release"
  115.  
  116. # PROP BASE Use_MFC 0
  117. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  118. # PROP BASE Output_Dir "QD3DSamp"
  119. # PROP BASE Intermediate_Dir "QD3DSamp"
  120. # PROP BASE Target_Dir ""
  121. # PROP Use_MFC 0
  122. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  123. # PROP Output_Dir "WinRelease"
  124. # PROP Intermediate_Dir "WinRelease"
  125. # PROP Target_Dir ""
  126. OUTDIR=.\WinRelease
  127. INTDIR=.\WinRelease
  128.  
  129. ALL : "$(OUTDIR)\QuickDraw 3D Sample.exe"
  130.  
  131. CLEAN : 
  132.     -@erase "$(INTDIR)\3DShell.obj"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\Box3DSupport.obj"
  134.     -@erase "$(INTDIR)\QD3DSample.res"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb"
  136.     -@erase "$(OUTDIR)\QuickDraw 3D Sample.exe"
  137.  
  138. "$(OUTDIR)" :
  139.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  140.  
  141. # ADD BASE CPP /nologo /G5 /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fr /YX /c
  142. # ADD CPP /nologo /G5 /MD /W3 /GX /Zi /O2 /Ob2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /c
  143. # SUBTRACT CPP /Fr /YX
  144. CPP_PROJ=/nologo /G5 /MD /W3 /GX /Zi /O2 /Ob2 /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D\
  145.  "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c 
  146. CPP_OBJS=.\WinRelease/
  147. CPP_SBRS=.\.
  148. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  149. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  150. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  151. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  152. BSC32=bscmake.exe
  153. # ADD BASE BSC32 /nologo
  154. # SUBTRACT BASE BSC32 /Iu
  155. # ADD BSC32 /nologo
  156. # SUBTRACT BSC32 /Iu
  157. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/QD3DSample.bsc" 
  158. BSC32_SBRS= \
  159.     
  160. LINK32=link.exe
  161. # ADD BASE LINK32 version.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib qd3d_d.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /out:"WinDebug/QuickDraw 3D Sample.exe"
  162. # ADD LINK32 version.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib qd3d.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:none /debug /machine:I386 /out:"WinRelease/QuickDraw 3D Sample.exe"
  163. LINK32_FLAGS=version.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib\
  164.  comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib qd3d.lib\
  165.  /nologo /subsystem:windows /pdb:none /debug /machine:I386\
  166.  /out:"$(OUTDIR)/QuickDraw 3D Sample.exe" 
  167. LINK32_OBJS= \
  168.     "$(INTDIR)\3DShell.obj" \
  169.     "$(INTDIR)\Box3DSupport.obj" \
  170.     "$(INTDIR)\QD3DSample.res"
  171.  
  172. "$(OUTDIR)\QuickDraw 3D Sample.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  173.     $(LINK32) @<<
  174.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  175. <<
  176.  
  177. !ENDIF 
  178.  
  179. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/QD3DSample.res" /d "_DEBUG" 
  180. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  181.  
  182. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  183.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  184.  
  185. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  186.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  187.  
  188. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  189.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  190.  
  191. .c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  192.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  193.  
  194. .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  195.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  196.  
  197. .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
  198.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  199.  
  200. ################################################################################
  201. # Begin Target
  202.  
  203. # Name "QD3DSample - Win32 (80x86) Debug"
  204. # Name "QD3DSample - Win32 Release"
  205.  
  206. !IF  "$(CFG)" == "QD3DSample - Win32 (80x86) Debug"
  207.  
  208. !ELSEIF  "$(CFG)" == "QD3DSample - Win32 Release"
  209.  
  210. !ENDIF 
  211.  
  212. ################################################################################
  213. # Begin Source File
  214.  
  215. SOURCE=.\Box3DSupport.c
  216. DEP_CPP_BOX3D=\
  217.     ".\Box3DSupport.h"\
  218.     {$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
  219.     {$(INCLUDE)}"\QD3D.h"\
  220.     {$(INCLUDE)}"\QD3DAcceleration.h"\
  221.     {$(INCLUDE)}"\QD3DCamera.h"\
  222.     {$(INCLUDE)}"\QD3DDrawContext.h"\
  223.     {$(INCLUDE)}"\QD3DErrors.h"\
  224.     {$(INCLUDE)}"\QD3DGeometry.h"\
  225.     {$(INCLUDE)}"\QD3DGroup.h"\
  226.     {$(INCLUDE)}"\QD3DIO.h"\
  227.     {$(INCLUDE)}"\QD3DLight.h"\
  228.     {$(INCLUDE)}"\QD3DMath.h"\
  229.     {$(INCLUDE)}"\QD3DRenderer.h"\
  230.     {$(INCLUDE)}"\QD3DSet.h"\
  231.     {$(INCLUDE)}"\QD3DShader.h"\
  232.     {$(INCLUDE)}"\QD3DStorage.h"\
  233.     {$(INCLUDE)}"\QD3DStyle.h"\
  234.     {$(INCLUDE)}"\QD3DTransform.h"\
  235.     {$(INCLUDE)}"\QD3DView.h"\
  236.     
  237.  
  238. !IF  "$(CFG)" == "QD3DSample - Win32 (80x86) Debug"
  239.  
  240.  
  241. "$(INTDIR)\Box3DSupport.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BOX3D) "$(INTDIR)"
  242.  
  243. "$(INTDIR)\Box3DSupport.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BOX3D) "$(INTDIR)"
  244.  
  245.  
  246. !ELSEIF  "$(CFG)" == "QD3DSample - Win32 Release"
  247.  
  248.  
  249. "$(INTDIR)\Box3DSupport.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BOX3D) "$(INTDIR)"
  250.  
  251.  
  252. !ENDIF 
  253.  
  254. # End Source File
  255. ################################################################################
  256. # Begin Source File
  257.  
  258. SOURCE=.\QD3DSample.RC
  259. DEP_RSC_QD3DS=\
  260.     ".\RES\QD3DSample.ICO"\
  261.     
  262.  
  263. "$(INTDIR)\QD3DSample.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_QD3DS) "$(INTDIR)"
  264.    $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)
  265.  
  266.  
  267. # End Source File
  268. ################################################################################
  269. # Begin Source File
  270.  
  271. SOURCE=.\3DShell.c
  272. DEP_CPP_3DSHE=\
  273.     ".\3dShell.h"\
  274.     ".\Box3DSupport.h"\
  275.     {$(INCLUDE)}"\ddraw.h"\
  276.     {$(INCLUDE)}"\QD3D.h"\
  277.     {$(INCLUDE)}"\QD3DAcceleration.h"\
  278.     {$(INCLUDE)}"\QD3DCamera.h"\
  279.     {$(INCLUDE)}"\QD3DDrawContext.h"\
  280.     {$(INCLUDE)}"\QD3DErrors.h"\
  281.     {$(INCLUDE)}"\QD3DGeometry.h"\
  282.     {$(INCLUDE)}"\QD3DGroup.h"\
  283.     {$(INCLUDE)}"\QD3DIO.h"\
  284.     {$(INCLUDE)}"\QD3DLight.h"\
  285.     {$(INCLUDE)}"\QD3DMath.h"\
  286.     {$(INCLUDE)}"\QD3DRenderer.h"\
  287.     {$(INCLUDE)}"\QD3DSet.h"\
  288.     {$(INCLUDE)}"\QD3DShader.h"\
  289.     {$(INCLUDE)}"\QD3DStorage.h"\
  290.     {$(INCLUDE)}"\QD3DStyle.h"\
  291.     {$(INCLUDE)}"\QD3DTransform.h"\
  292.     {$(INCLUDE)}"\QD3DView.h"\
  293.     
  294.  
  295. !IF  "$(CFG)" == "QD3DSample - Win32 (80x86) Debug"
  296.  
  297.  
  298. "$(INTDIR)\3DShell.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_3DSHE) "$(INTDIR)"
  299.  
  300. "$(INTDIR)\3DShell.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_3DSHE) "$(INTDIR)"
  301.  
  302.  
  303. !ELSEIF  "$(CFG)" == "QD3DSample - Win32 Release"
  304.  
  305.  
  306. "$(INTDIR)\3DShell.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_3DSHE) "$(INTDIR)"
  307.  
  308.  
  309. !ENDIF 
  310.  
  311. # End Source File
  312. # End Target
  313. # End Project
  314. ################################################################################
  315.